Penyimpanan Bandwidth Media Streaming

Streaming media , IndoStreaming, Streaming TV Online Terlengkap http://www.kepowan.ga/2014/12/11-indostreaming-streaming-tv-online-terlengkap.html , adalah multimedia yang terus-menerus diterima oleh dan disajikan kepada pengguna akhir sementara yang disampaikan oleh penyedia. Kata kerja "untuk streaming" mengacu pada proses penyampaian media dalam cara ini; istilah ini mengacu pada metode pengiriman medium daripada media itu sendiri.

Sebuah media client pemain bisa mulai bermain data (seperti film) sebelum seluruh file telah dikirim. Membedakan metode pengiriman dari media didistribusikan berlaku khusus untuk jaringan telekomunikasi, karena sebagian besar sistem pengiriman yang baik inheren Streaming (misalnya, radio, televisi) atau inheren nonstreaming (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Sebagai contoh, di tahun 1930-an, musik lift merupakan salah satu populer yang tersedia media streaming awal; saat ini televisi internet adalah bentuk umum dari media mengalir. The "media streaming" Istilah dapat diterapkan pada media selain video dan audio seperti captioning hidup tertutup, ticker tape, dan real-time teks, yang semuanya dianggap "Streaming teks". Istilah "streaming yang" pertama kali digunakan pada awal 1990-an sebagai penjelasan yang lebih baik untuk video on demand pada jaringan IP; pada saat video seperti itu biasanya disebut sebagai "store and forward video", yang menyesatkan nomenklatur.

Live streaming, yang mengacu pada konten yang disampaikan langsung melalui Internet, membutuhkan bentuk media sumber (misalnya kamera video, audio interface, software screen capture), sebuah encoder untuk mendigitalkan konten, penerbit media, dan jaringan pengiriman konten untuk mendistribusikan dan menyampaikan konten tersebut.

Sebuah kecepatan broadband 2,5 Mbit / s atau lebih dianjurkan untuk streaming film, misalnya ke Roku, Apple TV, Google TV atau TV Sony Blu-ray Disc Player, 10 Mbit / s untuk konten High Definition.

Koneksi unicast memerlukan beberapa sambungan dari server streaming yang sama bahkan ketika aliran konten yang sama Streaming media ukuran penyimpanan dihitung dari bandwidth streaming dan panjang media menggunakan rumus berikut (untuk single user dan file):

ukuran penyimpanan (dalam megabyte) = panjang (dalam detik) × bit rate (dalam bit / s) / (8 × 1024 × 1024)

Contoh nyata dunia:

Satu jam video dikodekan pada 300 kbit / s (ini adalah video broadband khas pada 2005 dan biasanya disandikan dalam 320 × 240 piksel ukuran jendela) akan:

(3.600 s × 300.000 bit / s) / (8 × 1024 × 1024) membutuhkan sekitar 128 MB penyimpanan. Jika file yang disimpan pada server untuk on-demand streaming dan aliran ini dipandang oleh 1.000 orang pada saat yang sama menggunakan protokol Unicast, persyaratan adalah:

300 kbit / s × 1,000 = 300.000 kbit / s = 300 Mbit / s bandwidth Hal ini setara dengan sekitar 135 GB per jam. Menggunakan protokol multicast server mengirimkan hanya aliran tunggal yang umum bagi semua pengguna. Oleh karena itu seperti sungai hanya akan menggunakan 300 kbit / s melayani bandwidth. Lihat di bawah untuk informasi lebih lanjut tentang protokol ini.

Perhitungan live streaming serupa.

Asumsi: kecepatan encoder, adalah 500 kbit / s.

Jika acara berlangsung selama 3 jam dengan 3.000 penonton, maka perhitungannya adalah:

Jumlah MBs ditransfer = encoder kecepatan (dalam bit / s) × jumlah detik × jumlah pemirsa / (8 * 1024 * 1024) Jumlah MBs ditransfer = 500 x 1024 (bit / s) × 3 × 3.600 (= 3 jam) × 3.000 (jumlah penonton) / (8 * 1024 * 1024) = 1.977.539 MB

Silakan baca selengkapnya di Adamatnazukanet - Penyimpanan Bandwidth Media Streaming. Terima kasih.

This entry was posted in Uncategorized. Bookmark the permalink.